Вернуться   D3Scene.Ru Софт портал игр | Хаки | Проги | Статьи > Основные игры > WarCraft 3 > WarCraft 3 Картостроение
Присоединяйся к нам

WarCraft 3 Картостроение Вопросы по редактору, создание карт и мапмейкеры



Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.11.2011, 19:56   #1
Заблокирован

 
Аватар для Guard
 
Регистрация: 12.08.2011
Сообщений: 234
Репутация: 126
Автор По умолчанию

Подъемники и переключатели


Подъемники и переключатели - очень специальные разновидности разрушаемых декораций (doodads). Подъемники могут быть использованы для перемещения юнитов вверх и вниз, как лифты в реальной жизни. Это может создавать действительно классный эффект в различных RPG и CTF картах. Также переключатели, как рычаги, так и напольные кнопки, могут быть использованы для контроля юнитами различных параметров карты. Эти полезные инструменты могут значительно улучшить почти любую карту.



Размещение подъемника




Первая вещь, которую необходимо сделать - разместить подъемник на карте. Вы можете разместить его в любом месте на карте, но следует помнить о некоторых вещах:



Лифт должен располагаться впритык к перепаду высот. Иначе от него не будет никакой пользы.

Одна из сторон подъемника должна быть полностью открыта для входа, и другая - для выхода. Для большинства применений, именно такой вариант наиболее удобен.

Проверьте, можно ли зайти и выйти из подъемника. Чтобы произвести проверку, нажмите "P" в World Editor, или выберите пункт меню View -> Pathing (Ground). Любые зоны, помеченные розовым цветом, будут непроходимы в игре. (Все в порядке, если выход из лифта отмечен розовой полоской, об этом будет рассказано позднее).



Все вышеперечисленные ограничения относятся только к подъемникам, предназначенным для юнитов. Про остальные виды подъемников будет рассказано позднее.

[Ссылки скрыты от гостей.]

Плохое расположение.

[Ссылки скрыты от гостей.]

Плохое расположение.

[Ссылки скрыты от гостей.]

Хорошее расположение.



Размещение стен подъемника




Каждый подъеник обязан иметь стены. Стены, в момент открытия, становятся проходимыми, и позволяют юнитам зайти\выйти из подъемника. Когда стены закрыты, они действуют как блокираторы пути. Стены должны быть размещены со сторон входа\выхода, и в любом другом незаблокированном месте, которое не предназначено для входа\выхода на подъемник. Например, в подъемнике, изображенном на скрине, нужно разместить только две стены напротив входа\выхода - перепад высот на боковых стенках блокирует юнитов.

[Ссылки скрыты от гостей.]

Еще несколько слов о стенах подъемников:
  • Стены подъемника могут быть развернуты на 90 градусов, для этого нужно выделить их и изменить угол разворота в появившемся окне.
  • Если вам понадобится разместить стены на смежных сторонах подъемника, проделайте следующую процедуру (Blizzard сделала стены подъемника длинее его сторон). Разместите стену неподалеку от подъемника и выделите ее. После этого, нажмите CTRL и используйте кнопки на цифровой клавиатуре для передвижения стены в нужное место.
  • Стены подъемника, открытые по умолчанию, могут быть созданы с помощью декорации "Elevator Wall (Dead)".
  • Стены подъемника работают следующим образом - закрытая стена это живая декорация (doodad) c блокированным проходом, а открытая стена - мертвая декорация, с разблокированным проходом. Поэтому, когда вы открываете стену подъемника, вы убиваете ее, а когда закрываете - снова возвращаете к жизни.
Подъем - спуск лифта




Чтобы поднять\спустить подъемник, вам нужно использовать триггеры. Подъемники имеют три разных высоты, пронумерованных соответственно 1, 2, 3 (1 - минимальная высота). Вы можете задать высоту подъемника с помощью действия "Destructible - Set Elevator Height" в триггере. Также, всякий раз, когда вам необходимо изменить высоту подъемника, вы должны открывать и закрывать стены подъемника с помощью действия "Destructible - Open/Close Elevator Walls" в триггере. Любые стены, которые вы хотите сделать проходимыми, должны быть открыты, а стены, которые должны блокировать юнитов, необходимо закрыть. Триггер, показанный на скрине, демонстрирует это.

[Ссылки скрыты от гостей.]

Существует множество различных событий, которые могут быть использованы для этого триггера. Один из возможных способов - создать регион на подъемнике, и заставить подъемник поднимать юнитов, вошедших на него. Другой вариант - сделать подъемник управляемым с помощью переключателя (об этом будет рассказано позднее. Более подробную информацию о триггерах вы сможете найти в статье [тут вставить название и линк статьи Sergey].



Дополнительные возможности




Тем, кто хочет более разнообразно использовать подъемники, пригодятся следующие идеи и советы:




1. Подводные подъемники



Работают так же, как обычные, но чтобы их создать, вам необходимо проделать следующие действия : в меню "View" сверху экрана отключите отображение воды. Создавайте подъемник, пользуясь обычными методами. С помощью такого способа можно сделать очень впечатляющие вещи - например, проход, поднимающийся из воды, или даже секретный магазин, периодически всплывающий со дна.



2. Лабиринт из подъемников



Лабиринт - это квадратный регион, наполненный подъемниками, цель в котором - перебраться на другую сторону. В общем случае, подъемники в такой зоне поднимаются и опускаются в кажущемся случайном порядке. Вы можете сделать его действительно случайным, но это будет сложно. Создание такого лабиринта потребует использования описанного выше способа расстановки смежных стен подъемников, и большого количества сложных триггеров.



3. Подъемники - ловушки



Это подъемник, который опускается вниз в землю и блокирует юнита, находящегося на нем. Чтобы создать такую ловушку, постройте яму в земле, по размеру совпадающую с подъемником, после чего в триггере инициализации карты установите подъемник на уровень земли, и добавьте еще один триггер, который опустит подъемник вниз, когда на него зайдет юнит. (На самом деле, необходимо использовать этот прием аккуратно - и желательно как минимум возвращать лифт обратно через некоторое время - ведь в ловушке может оказаться и герой, необходимый для прохождения уровня, или другой важный юнит - прим. TONIC)



Рычаги




Рычаг - это destructible, который меняет состояние, будучи атакованным.
Использовать рычаг довольно просто. Первым делом, расположите его в нужном месте. Затем, вам необходимо создать триггер. Событие должно быть "Destructible dies", в качестве destructible необходимо назначить ваш рычаг. В действиях, вы должны выбрать, что сделать в момент активации рычага, и добавить пункт "Destructible - Resurrect Destructible", если планируется использовать рычаг повторно. Триггер-пример показан на скрине.

[Ссылки скрыты от гостей.]

Внимание: декорация рычага входит только в состав тайлсета Dungeon. Вам необходимо использовать Doodad Layer, чтобы получить к ней доступ.



Наполные переключатели




Наполные переключатели очень похожи на рычаги, но отличаются в одном. Так как они не могут быть атакованы, событие "Destructible dies" не может быть использовано. Вместо этого, вам необходимо создать регион на переключателе и отслеживать, когда юнит войдет в него. Другая важная вещь - в большинстве случаев, вам необходимо выключать триггер после его запуска. В противном случае действия будут происходить каждый раз, когда какой-либо юнит пройдет через переключатель. Триггер-пример показан на скрине.

[Ссылки скрыты от гостей.]

[Ссылки скрыты от гостей.]

Заключение




Все методы, описанные в этом туториале, продемонстрированы в прилагаемой карте. Она поможет вам разобраться с их использованием.
  Ответить с цитированием Наверх
Старый 18.11.2011, 01:37   #2
This? On Melancholy Hill




 
Аватар для UnDeaDRoCUser
 
Регистрация: 18.09.2008
Адрес: system32
Сообщений: 5,237
Репутация: 1415
Отправить сообщение для UnDeaDRoCUser с помощью ICQ Отправить сообщение для UnDeaDRoCUser с помощью Skype™
По умолчанию

Где сама карта?
__________________
[ [Ссылки скрыты от гостей.] | [Ссылки скрыты от гостей.] | [Ссылки скрыты от гостей.] | [Ссылки скрыты от гостей.] | [Ссылки скрыты от гостей.] | [Ссылки скрыты от гостей.] | [Ссылки скрыты от гостей.] | [Ссылки скрыты от гостей.] | [Ссылки скрыты от гостей.] | ]

[ [Ссылки скрыты от гостей.] ]

  Ответить с цитированием Наверх
Старый 18.11.2011, 04:26   #3
bacchANAL penetrator

 
Аватар для nekoneko
 
Регистрация: 29.09.2011
Сообщений: 627
Репутация: 199
По умолчанию

Полагаю это пример просто из редактора

Добавлено через 7 часов 45 минут
Цитата:
Сообщение от Guard Посмотреть сообщение
Все методы, описанные в этом туториале, продемонстрированы в прилагаемой карте
карты и правда нет =3 только увидел

Добавлено через 7 часов 52 минуты
[Ссылки скрыты от гостей.]



Не стоит благодарности

Последний раз редактировалось nekoneko; 18.11.2011 в 12:18. Причина: Добавлено сообщение
  Ответить с цитированием Наверх
Старый 18.11.2011, 13:09   #4
Заблокирован

 
Аватар для Guard
 
Регистрация: 12.08.2011
Сообщений: 234
Репутация: 126
Автор По умолчанию

Цитата:
Сообщение от UnDeaDRoCUser Посмотреть сообщение
Где сама карта?
приношу извинения, я только что сам заметил этот фейл...
nekoneko +
  Ответить с цитированием Наверх
Старый 18.11.2011, 17:21   #5
Старожил


 
Аватар для gg.Groove
 
Регистрация: 21.08.2010
Адрес: Almaty
Сообщений: 1,054
Репутация: 212
По умолчанию

источник ?
__________________

[Ссылки скрыты от гостей.]
  Ответить с цитированием Наверх
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Powered by vBulletin
Copyright © 2017 vBulletin Solutions, Inc.
Перевод: zCarot | Дизайн: G-A | Верстка: OldEr
Текущее время: 23:53. Часовой пояс GMT +4.